Felipe Bruna P. + Diseño Gráfico Integral.

Kinect al servicio del Mkt.

En Agosto de este 2012, Nissan ha presentó su nuevo Pathfinder aprovechando la tecnología de Kinect desarrollada en la consola de Microsoft XBox 360.   Este lanzamiento, realizado en 16 concesionarios de Estados Unidos (y con una previsión de crecimiento de más de 1000 concesionarios), permite interactuar al público con el vehículo sin necesidad de disponer de varios modelos en el establecimiento. La aplicación interactiva permite explorar el vehículo, abrirlo, e incluso probar algunas de sus posibilidades, y todo a través del reconocimiento gestual de Kinect. Esta aplicación entra en la categía de estrategías... Sigue leyendo →

Casco Invisible para Bicicleta I+D+Dis

Un increible ejemplo de cómo el Diseño + la investigación y desarrollo entregan un producto novedoso y de alta calidad, capaz de soportar testeos profesionales de eficiencia y proponer una solución estética simultáneamente. Se trata del Hovding. Desarrollado por dos estudiantes del Máster en Diseño de la universidad de Lund en Suecia: Anna Haupt y Terese Alstin. La idea era entregar una solución definitiva a la seguridad de los ciclistas sin cargar con un molesto casco sobre la cabeza. Con un tiempo de desarrollo de un total de 7 años, desde su investigación hasta su... Sigue leyendo →

Diseño y soluciones en el desarrollo de productos. NeedFinding

El siguiente artículo nos plantea un ejemplo simple y concreto de cómo las nuevas metodologías donde convergen el diseño y los negocios pueden generar grandes cambios en el desarrollo de un producto. La metodología a demostrar en la nota es denominada Needfindig y comprenden una serie de pasos esenciales para lograr identificar una problemática y luego establecer los patrones básicos para que ésta sea resuelta con soluciones simples emergidas desde el diseño. *El artículo pertenece al Diplomado de Innovación de la P. Universidad Catolica, en un Curso implementado por Ricardo San Maetín,... Sigue leyendo →